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Cómo gestionar los estados en Phaser (I)


Llevo algún tiempo “jugueteando” con el framework Phaser e intentando documentarme con ayuda de la documentación oficial del framework y en tutoriales, blogs etc. Me ha costado un poquito encontrar buena documentación o ejemplos acerca de como manejar los estados de juego en Phaser, y por este motivo voy a explicar cómo lo he hecho yo en una serie de artículos.

¿Qué es Phaser?

logo phaser

Empecemos por el principio. Phaser es un framework de desarrollo de videojuegos HTML5, basado en la librería Pixel.js,  cuya finalidad es facilitar el desarrollo de potentes videojuegos multiplataforma, especialmente diseñado para que éstos funcionen correctamente en navegadores móviles.

Si quieres empezar a probar Phaser, te recomiendo que empieces directamente por el tutorial “Making your first Phaser game“, es un tutorial muy guiado donde te van explicando sobre la marcha conceptos básicos sobre Phaser mientras vas construyendo tu primer videojuego HTML5.

A partir de este momento, asumiré que si has llegado a este artículo es porque estás buscando información específica de cómo gestionar los estados en Phaser, así que doy por hecho de que tienes unas nociones mínimas sobre el framework, o que has realizado el tutorial que recomiendo en el párrafo anterior.

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Sábado, 17 de septiembre de 2016 Sin comentarios